《文化6》波兰特征剖析及弄法教授教养 波兰怎样玩

《文明6》波兰有较强的宗教才,依托文明炸弹和翼马队,波兰能够在中世纪前后发力,一举夺得成功,下面请看玩家“内卷小黑”分享的《文明6》波兰特征剖析及弄法教授教养,愿望能为列位玩家带来一些协助。

LA雅德维加立陶宛联邦

假如前期抢到大仙以后出布道士洗一下四周的都市,节拍占到上风后就不是太须要用文明炸弹来洗宗教。但向异教邻国或许城邦布道的时刻就比较有用了,省下了许多布道次数。能用军事工程师布道的就波兰了,文明炸弹强行洗一遍四周都市的宗教够恶心人了。圣地毗邻加成的提拔对波兰的信奉产出挺有协助,然则并不逆天,受都市人口限定很大。

底本只供应信奉和旅游功绩的圣遗物,在波兰手里能直接变成宝,不过一般来讲除了使徒升级、康提和乡村能给遗物,就只有圣山和贞德能给了(AI的遗物泉源不过也是这些),所以想要发挥出遗物上风的难度照样很大的。总之只能算是一个中规中矩的加成,除非拿到了圣米歇尔山。然后很快你能够看到如许的现象

有教条的信奉产出翻3倍

这产出可就小母牛上天了。记得只需还有空的遗物槽位就让使徒去送,不过记得别把人家的使徒打死。

UA贵族民主制

起首我想问一下没用过波兰的玩家,你能看得懂上下句之间什么关系吗,每触发一次虎帐文明炸弹就转一个槽位,照样永久坚持有一个军槽变全能槽?这个形貌一度迷惑了我良久。(答案是后者)

有一说一,文明炸弹假如触发有点刻薄,毕竟虎帐不能修在都市一环,而且不供应信奉文明科技产出,也不能和波兰的其他特征合营;碉堡虽然就触发来讲轻易多了,只需解锁军事工程师就可以建,而且不论是都市几环都能修(不过三环之外修了没用),然则军事工程师的锤需有点奋发,是虎帐的3倍。但不论怎样文明炸弹作为一个很恶心人的东西纵然触发了不血赚,也能让对方满身难熬痛苦,从而让本身取得大批快感。

趁便一提,种种由城邦解锁的奇奇怪怪的城堡不算是碉堡。

军事政策视为全能槽远远不及多一个槽来的着实,所以没办法和德国希腊比。这个2点每t的大仙卡就显得尤为重要。有的时刻就差那末2点会让你须要多花60点才找到下一个大仙。

对了,能够先拍虎帐然则不造,能够等它多修些改进设备然后再把虎帐造出来,就硬垂纶。

UB纺织会馆

替换市场。异常有用的修建,把贸易中心给整活了。

ub既能够打造高产能都市,其他都市造贸易中心,拿一座城鸠合对外互市,同时还能取得大批金币文明科技收入。也能够让小都市匀称生长的同时举行国库扩大,新建的都市出完贸易区就买贩子往都城拉商队,很快就可以长到4人口,而且生产力还不会太低,在泛滥平原开城也能生长的很好,自带三角贸易也太香了。

只需贩子调理的好,许多都市不出工业区都能够,横竖咱也没想着飞天。能保证要锤异景的都市在短期内生产力提拔到能把异景建出来的程度即可。横竖咱有钱,不贵的东西直接买能用钱处理的问题都不是问题(这能叫费钱吗,这叫投资!)

UU翼马队

这东西老吉祥物了

55力(+7对照骑士,-9对照近代火枪骑) 250锤需(+30对照骑士) 10铁需(-10对照骑士)雇佣兵市政解锁(不过这个分外危险是多少不论那边都没说清楚。。游戏内会直接通知你此次进击形成多少了危险,然则不会通知你哪些是分外的。。总之没试出来详细数值迷惑)

在某些地形把仇人今后推一下有很大协助,比方把推到河对岸啊,推到池沼里,或许推到围困圈里,用的好确切是个很强的单元。

但翼马队并不能经由过程升级获得是最主要的减分项,也不知道官方为啥没让翼马队替换骑士,毕竟又不是蒙古的怯薛歹进击体式格局和重骑不一样所以变成升级树之外的单元。不过还好能够升级为坦克,中世纪和文艺复兴的时刻能够作为主力作战单元用用。

弄法总结

起首我们没办法否定波兰前期险些白板,军槽变成全能槽一样也得放军策,比方纪律、斯巴达教诲,直到神秘主义点开之前大概都是军策;虎帐前期也炸不到他人的地,最多只是省几块买地钱。而且和大部分并不是太古战狂的文明一样,波兰怕战狂邻人。

波兰另一个瑕玷就是特征异常疏散。许多国度lauaub都是鸠合在一同的(比方蒙古),换句话说大多国度都是有个最适的成功体式格局的。但波兰。。。翼骑在文明树最上线,但发教要走最下线,并要继承走君权神授。科技线ub在中线,ua须要虎帐和碉堡走下线(不过这俩都是大前期科技所以影响不是很大)。所以科技市政树要怎样点须要轻微推敲,我是倾向于市政先走下线,翼马队晚点出凑个时期分就可以够了。不过假如想玩rush的话,能够市政走上线点雇佣兵。纪念碑满上,多建几个剧院广场,能够比其他国度早许多解锁中世纪重骑,从邻人那边骗宣的钱买几匹翼马队就可以够上了,前期城防不高,弓箭也打不动翼骑,有十字军加成的话枪兵也不怕,假如能有医疗兵使徒或许大将军,三只翼骑可吞国。

波兰的宗教成功和制服成功高度重合就一同讲了。残局研讨完法典以后点对外贸易再点神秘主义,直接在太古时插上大仙卡,每回合牢固加2点巨人点。前期为了保证发教,越快解锁神秘主义大仙点数越多越好,所以关于波兰来讲老老实实建纪念碑和神社是异常重要的。一级政体寡头,在吃着进击力加成的同时还能够塞3个经济政策耕田,打也能打,生长也快。

发教以后一个信条选宗教殖民或许4信徒+1文明的,另一个信条能够选十字军。波兰是圣战流降生代价最低性价比最高的文明没有之一。不须要布道士不须要使徒,只需移民拍脸建虎帐,一边布道一边造兵,着实传不了教的处所再用使徒。第三个信条选遗物三倍信奉产出,这个不必诠释,适才上面的图人人都看到了,记得后期肯定要把耶稣造出来。(虽然要送使徒碰瓷,但最好选远一点的不会和你开战的国度去,近处的国度传完教就宣,有十字军信条的加持几乎就是屠戮)只需遗物够多,中期神权政体加骑士礼拜堂就即是无穷戎行了,只需仇人城防不是异常高,平推的难度不会很大。打下的疆域记得也早上贸易中心然后出商队。在马队打不动城墙之前让故乡几个大都市把学院起上补科技,到背面就用轰炸机了。固然能在工业时期之前制服天下完毕游戏是最好的。假如着实打不动了,就带上使徒去布道吧,许多时刻布道的难度确切比把都市打下来简朴的多。

因为ub的加成巨高,所以爆铺贸易中心的打法是完全能够的,先把ub出了拉商队然后再造圣地,贸易线路肯定要坚持满上的状况。因为贸易和文明成功在后期有直接联络,加上遗物分外供应的大批加成,文明成功也是波兰首选的成功体式格局。一级政体选专制抢异景,把大金神谕这些高代价的抢到,横竖原有的一个军事槽位会变成全能槽,弥补了专制政策的武重商轻,而且前期碰到的城邦没啥用的话交际槽位原本也没啥用。中期照样一样让使徒去碰瓷,没有圣米歇尔山的话靠埃里温的宗主结果一样能够碰瓷。接着就是随处考古了,我个人认为波兰考古博物馆会比艺术博物馆好一点,毕竟艺术巨人很难抢过剧院广场加成高或许巨人加成高的国度,而且只需选泉源选的好,考古文物很快就可以够主题化。抢到后期几个贸易巨人再合营旅游业政策很快能够把旅游功绩飙上去。解锁摇滚乐队就猖獗出,横竖咱不差信奉,一样天然学家也能够多出,只需有适宜的地能出公园(瑞纳的林业治理,埃菲尔铁塔,根除雨林池沼都能够提拔魅力值,不过最简朴的照样直接把一个山脉圈起来)。贸易城邦以及能给商路加buff的城邦基础都要抢,他们会带来很大的协助。  

至于飞天。只需你选了波兰,就消除这个动机吧。

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